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10 joueurs Phase 1

Boss (ordre chrono)

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Attumen le Veneur

Résumé

  • 2 tanks (Minuit puis Attumen / boss monté)
  • Dispels malédiction : Mage + Druide
  • Shadow Cleave : boss dos au raid
  • À 25% : fusion + reset menace
  • P3 : stack derrière à < 8 yards pour éviter la charge
Schéma de placement Attumen : tanks, raid, et rappel du stack derrière en phase 3.
Placement conseillé (tanks / dps / heals) + rappel du stack P3.

Phases

Phase 1 — Minuit (100% → 95%)

Phase 2 — Arrivée d’Attumen

Phase 3 — Fusion à 25%

Moroes

Moroes est un boss de Karazhan. Le combat se joue en une seule phase, avec 4 invités choisis parmi 6 possibles : chacun a ses compétences et change la priorité de kill.

Résumé du combat

  • 1 phase : Moroes + 4 adds.
  • Contrôle : contrôler 2 adds pendant que vous tuez les 2 autres.
  • Contrôles recommandés : Prêtre (Entrave des morts-vivants) + Chasseur (Piège givrant).
  • Dispel poison requis : Druide / Chaman / Paladin (pour Cécité).
  • Offtank : doit rester 2e menace pour reprendre quand Moroes lance Suriner.

Plan simple

  1. Au pull : contrôlez 2 adds, tuez 2 adds (burst + CD dès le début).
  2. Ensuite :
    • Option A : tuez Moroes en gardant les contrôles actifs, puis terminez les adds.
    • Option B : finissez tous les adds, puis Moroes (plus long, souvent plus safe).

Priorité de kill (adds)

  1. Baronne Dorothea MillstipeBrûlure de mana : à tomber très vite.
  2. Dame Catriona Von’IndiSoins supérieurs (kick) + Mot de pouvoir : bouclier (dispel).
  3. Dame Keira BerrybuckBouclier divin + Lumière sacrée (kick).
  4. Baron Rafe Dreuger — stuns + boost dégâts : souvent à contrôler si besoin.
  5. Seigneur Robin DarisFrappe mortelle + Tourbillon : souvent à contrôler.
  6. Seigneur Crispin Ference — désarme + interrupts + mur : généralement à contrôler jusqu’à la fin.

Compétences de Moroes

Gestion de Garrot

Conseils rapides

Demoiselle de Vertu

La Demoiselle de Vertu est un boss de Karazhan. Combat très axé positionnement : si l’espacement et la gestion de Repentir sont propres, le fight est simple.

Objectifs

  • Dépack : limiter les rebonds de Colère divine.
  • Repentir : casser l’étourdissement dès que possible.
  • Dispel magie : Flammes sacrées (sinon gros heal).

Placement

  • Tanks : boss stable, raid derrière.
  • Mêlées : derrière le boss, espacés.
  • Distances + heals : répartis, pas de paquets.

Astuce : donne des emplacements fixes (4 coins / 4 repères) pour que les distances ne se regroupent pas.

Capacités

  • Terre sacrée : AoE autour du boss + silence.
  • Repentir : stun raid ~12s (les dégâts cassent l’effet).
  • Colère divine : rebonds si trop proches (+40% dégâts par rebond).
  • Flammes sacrées : DoT feu qui monte — magie à dissiper.

Stratégie

1) Début du combat

2) Gestion de Repentir

3) Points d’attention

Opéra

L’Opéra de Karazhan propose 1 événement sur 3. Choisis celui que tu as ce soir pour afficher la stratégie.

Le Grand Méchant Loup

Combat en 1 phase. La cible de Petit Chaperon Rouge doit kite le boss, pendant que le tank continue de monter sa menace.

À prévoir

  • Anti-fear : Totem de séisme (Chaman) / Gardien de la peur (Prêtre).
  • Un plan de kite simple (tour de salle) et des joueurs espacés.

Capacités

  • Petit Chaperon Rouge : armure à 0, vitesse augmentée, pas de sorts/skills → kite immédiat.
  • Hurlement terrifiant : fear AoE ~3s.
  • Grand balayage : stun frontal ~4s (peut toucher le chaperon).

Stratégie

  • Boss plutôt au centre pour laisser de la place au kite.
  • Si tu es chaperon : pars immédiatement, pas d’hésitation.
  • Le tank maintient la menace pendant le kite pour éviter des reprises d’aggro par les distances.

Immunités utiles : Bouclier divin / Bénédiction de protection / Bloc de glace.

Romulo & Julianne

Combat en 3 phases : Julianne seule, Romulo seul, puis les deux. Objectif : interrupt, purge et dispel poison.

À prévoir

  • Purge : Prêtre / Chaman.
  • Interrupts fiables (Julianne).
  • Dispel poison sur le tank (Romulo).

Phase 1 — Julianne

  • Kick ses casts, purge ses buffs (priorité).
  • Sorts clés : Amour éternel (heal), Dévotion (buff), Attraction puissante (stun), Passion aveuglante (dégâts + DoT).

Phase 2 — Romulo

  • Raid derrière (cleave frontal).
  • Dispel poison sur tank (cumulable), purge ses buffs.

Phase 3 — Ensemble

  • Garder les HP proches, finir quasi simultanément.
  • Si l’un meurt, l’autre tente de ressusciter (cast ~10s) → interrompre/finir vite.

La Mégère

Combat en 1 phase avec une séquence de mini-boss, puis la Mégère. Contrôles + placement font la diff.

À prévoir

  • Feu sur l’Homme de paille : Mage / Démoniste.
  • Fear sur Graou : Démoniste (Peur) / Chasseur (Apeurer la bête).
  • Un tank solide pour Tête de fer-blanc (cleave frontal).

Ordre de priorité

  1. Dorothée (non tankable) → à tomber vite.
  2. Tito (après Dorothée).
  3. Graou (fear pendant le kill).
  4. Homme de paille (sorts de feu → désorientation).
  5. Tête de fer-blanc (tank dos au raid, puis kite quand rouille stack).
  6. La Mégère (cyclones + dépack pour limiter chaînes d’éclairs).

Le Conservateur

Le Conservateur est un combat en 3 phases (boucle P1→P2→P1… puis P3). C’est un gear check : pression sur les heals et nécessité de tuer les adds très vite. Le boss et ses adds sont immunisés aux dégâts des Arcanes et aux drains de mana.

À prévoir

  • Max DPS distance pour tomber les Embrasements astraux rapidement.
  • Offtank “Hateful Bolt” : rester 2e menace sans dépasser le MT.
  • Résistance Arcane sur l’offtank : ~200 conseillé.
  • Raid espacé dans la salle (réduit les dégâts des adds).

Rôles

  • Main tank : boss au centre.
  • Offtank : 2e menace pour encaisser Trait haineux.
  • DPS : priorité absolue sur chaque add.
  • Heals : attention aux pics si des joueurs se retrouvent groupés près d’un add.

Résumé rapide

  1. P1 : adds toutes ~10s → kill immédiat + offtank 2e menace.
  2. P2 : Évocation ~20s → boss prend +200% dégâts, burst.
  3. P3 : à 15% Enrager → plus d’adds/évocation, plus de dégâts, hateful plus fréquent.

Si un nouvel add spawn alors que l’ancien est encore en vie, le fight devient vite ingérable pour les heals.

Phase 1 — Adds + Trait haineux

Phase 2 — Évocation (burst)

Tips

Phase 3 — Enrager (15%)

Terestian Malsabot

Terestian Malsabot est un combat orienté cleave et AoE. Il est accompagné de son familier Kil’rek, et des vagues de diablotins sortent régulièrement de portails. Le boss se tank idéalement au milieu de la salle (près du cercle démoniaque) pour faciliter le cleave et la réactivité sur les chaînes.

À prévoir

  • AoE diablotins : Mage / Démoniste (très confort).
  • Raid prêt à switch instant sur les chaînes du Sacrifice.
  • Résist feu / mitigation utile si vous prenez trop de dégâts diablotins.

Priorités

  1. Chaînes (Sacrifice) — toujours en priorité #1
  2. Diablotins — AoE rapide pour ne pas noyer les heals
  3. Burst Terestian pendant Pacte rompu

Placement

  • MT : Terestian au centre.
  • Mêlées : derrière, prêts à switch chaînes.
  • Distance/Heals : assez proches pour cleave/aoe, mais sans se pack “n’importe comment”.
  • AoE team : surveille les portails au fond de la salle.

Le fight se gagne sur la vitesse de réaction : chaînes > tout.

Mécaniques principales

Sacrifice (chaînes)

Portail diabolique (diablotins)

Pacte rompu (mort de Kil’rek)

Stratégie (exécution)

Optimisations / astuces

Ombre d’Aran

Ombre d’Aran est un combat “mage” : pas de table d’aggro (donc pas besoin de tanking classique). Il lance des sorts dans 3 écoles (feu / givre / arcanes) et déclenche un événement spécial environ toutes les ~30 secondes. Le combat se gagne sur les interrupts et la réactivité au placement.

À prévoir

  • Tanks en gear DPS (utilité : dps + interrupts si possible).
  • Un maximum de classes à kick faible CD : Chaman / Voleur / Guerrier (et autres selon compo).
  • Raid prêt à bouger selon les 3 événements : Couronne / Blizzard / Explosion des arcanes.
  • Plan pour les élémentaires d’eau à 40% (focus ou contrôles).

Objectif

  • Interrompre un maximum pour limiter ses casts et stabiliser les dégâts.
  • Gérer proprement les événements sans paniquer (chacun a une réponse “simple”).
  • Le descendre avant qu’il tombe trop bas en mana (éviter le combo à 20% mana si possible).

Résumé rapide

  1. Kicks sur Boule de feu / Éclair de givre / Projectiles des arcanes
  2. Toutes ~30s : Couronne ou Blizzard ou Explosion des arcanes
  3. 40% : 4 élémentaires d’eau
  4. 20% mana : combo Polymorph raid → Pyroblast/pyroclasme (à encaisser si ça arrive)

Beaucoup de wipes viennent d’un mauvais réflexe sur Couronne (bouger) ou d’un raid qui tarde à se cacher pendant Explosion des arcanes.

Sorts “de base” (en boucle)

Autres compétences importantes

Événements spéciaux (≈ toutes les 30s)

Couronne de flammes

Blizzard circulaire

Explosion des arcanes

Seuils du combat

À 40% — Élémentaires d’eau

À 20% mana — Combo “danger”

Conseils raid lead

Dédain-du-Néant (Netherspite)

Dédain-du-Néant est un drake du Néant. Le combat alterne entre 2 phases jusqu’à sa mort. Il repose sur une bonne gestion des rayons, un placement propre et une pression constante sur les soigneurs.

À prévoir

  • 2 tanks + 2 à 3 heals.
  • DPS capables de soak le rayon bleu : Prêtre Ombre (idéal) ou Démoniste.
  • Résistance Ombre utile sur tout le raid.
  • Rotation claire pour chaque rayon.

Pression permanente

  • Brûlure du Néant : dégâts d’ombre raid toutes les 5s.
  • Soins raid constants pendant tout le combat.
  • Synergie défensive : Protection de l’Ombre (Prêtre) + Aura de résistance à l’ombre (Paladin).

Capacités de base

  • Zone de vide : AoE noire au sol → sortez immédiatement.
  • Souffle du Néant : cône frontal (40m), dégâts arcanes + repoussement → ne jamais être devant.
  • Brûlure du Néant : dégâts d’ombre périodiques sur tout le raid.

Placement de base : boss tanké dos au raid, raid bien réparti, jamais devant la tête.

Phase 1 — Portails (≈ 60 secondes)

Trois portails s’ouvrent dans la salle et projettent des rayons vers le boss. Ces rayons doivent être soak par des joueurs en se plaçant entre le portail et Dédain-du-Néant.

Portail de Persévérance (rouge — Tanks)

Portail de Sérénité (vert — Heals)

Portail de Domination (bleu — DPS)

Autres mécaniques en Phase 1

Phase 2 — Bannissement (≈ 30 secondes)

Le boss s’immobilise mais continue de subir des dégâts. Il lance Souffle du Néant plus fréquemment, parfois sur des cibles aléatoires.

Deux approches possibles

Conseils raid lead

Jeu d’échecs (L’Échiquier)

L’Échiquier est un combat “event” : chaque joueur contrôle une pièce. Votre composition de raid n’a (presque) aucun impact : c’est surtout un fight de coordination. Vous gagnez en abattant le Roi adverse, et vous perdez si votre Roi meurt.

Objectif

  • Protéger votre Roi et ouvrir l’échiquier (avancer les pions).
  • Tuer le Roi adverse le plus vite possible.
  • Éviter que le fight s’éternise (plus ça dure, plus Medivh “triche”).

Répartition simple des pièces

  • Tanks : Roi + Reine (pilotage + calls).
  • Heals : Fous (soins puissants).
  • DPS : reste (Cavaliers, Tours, Pions).

Peu importe ta classe/spé : l’impact vient surtout de la pièce que tu joues et de ta réactivité.

Début de combat (très important)

  1. Prenez le contrôle de vos pièces.
  2. Avancez les pions devant le Roi et devant les Tours d’une case pour libérer le jeu.
  3. Mettez en place une “ligne de front” (pions + cavaliers) pendant que la Reine prépare des AoE.

Deux plans de victoire

  • Plan safe : tuer les Fous (heals) → puis Reine → puis Roi (ou directement Roi).
  • Plan rush : focus le Roi rapidement (plus risqué, mais écourte le fight).

Pièces (rôles + compétences clés)

Chaque pièce a aussi 2 compétences “utilitaires” : se déplacer et changer de direction.

Roi (1 par camp) — Roi Llane / Chef de guerre Main-noire

Reine (1 par camp) — Adjurateur humain / Démoniste orc

Fous (2 par camp) — Clerc humain / Nécrolyte orc

Cavaliers (2 par camp) — Destrier humain / Loup d’orc

Tours (2 par camp) — Élémentaire d’eau / Démon invoqué

Pions (8 par camp) — Fantassin / Grunt

Les “triches” de l’Écho de Medivh

Stratégie conseillée

Tips raid lead

Prince Malchezaar

Le Prince Malchezaar est le dernier boss du sommet de Karazhan. La mécanique centrale est Affaiblir (PV fixés à 1 et non-soignables) combinée à des dégâts de zone : le moindre tick de dégâts devient potentiellement létal.

Priorités de survie

  • Affaiblir : s’éloigner du boss et de toute source de dégâts.
  • Infernaux : toujours repérer l’aoe au sol et se décaler.
  • Distances : rester hors portée de Nova de l’ombre.
  • Dispel : Mot de l’ombre : douleur.

Rôles

  • MT : tient le boss, placement stable, anticipe P2.
  • Heals : raid stable P1/P3, focus tank P2, attention aux pics (Rosser).
  • DPS : discipline sur Affaiblir (pas de tick) + rythme pour passer P2 vite.

Placement conseillé

  • Tanks : boss positionné de façon à ce que les distances puissent être loin.
  • Distances : pack “large” assez loin pour être hors Nova.
  • Mêlées : derrière le boss, prêts à se décaler si infernal proche.

Le point clef : quand Affaiblir tombe, il faut que les cibles n’aient aucun tick (infernal, nova, dot non dispel, etc.).

Phase 1 (100% → 60%)

Phase “placement/discipline” : esquiver les infernaux, gérer Affaiblir proprement, et garder les distances hors Nova.

Capacités

Exécution

Phase 2 (60% → 30%)

Phase “tank check”. Le boss arrête Mot de l’ombre : douleur et met la pression en mêlée. Il est immunisé à la provocation : on ne “swap” pas facilement, donc il faut gérer les stacks et les pics.

Capacités

Exécution

Phase 3 (30% → 0%)

Retour à une dynamique plus “raid” : le boss remet Mot de l’ombre : douleur (sur 2 cibles), invoque des infernaux plus souvent et ajoute deux mécaniques.

Nouvelles capacités

Exécution

Checklist raid lead

Nightbane (optionnel)

Nightbane est un boss optionnel de Karazhan, invoquable sur la Terrasse du Maître via une suite de quêtes. Beaucoup le considèrent comme le “vrai” dernier boss. Combat classique de dragon : cleave avant, cleave arrière, avec alternance entre une phase au sol et une phase dans les airs.

À prévoir

  • Guerrier tank recommandé (outils anti-fear + stabilité).
  • Anti-fear : Totem de séisme (Chaman) + Gardien de la peur (Prêtre).
  • DPS physiques (voleur/guerrier) très utiles en P2 (adds).
  • Paladin : consécration très forte sur les squelettes.

Objectifs

  • Ne jamais faire tourner le boss (souffle + cleave = wipe).
  • Gérer les AoE feu et les dispels.
  • En phase aérienne : regroupement centre + gestion Pluie d’os + focus adds.

Placement conseillé (sol)

  • Tank : boss au milieu, face aux remparts.
  • Mêlées : sur le côté du boss (pas derrière à cause du coup de queue).
  • Distances + heals : à portée max, séparés en 2 groupes : un côté “dôme”, un côté “remparts”.

Placement (air)

  • Regroupez-vous au centre de la terrasse.
  • La cible de Pluie d’os sort du pack.
  • Ne pas trop s’éloigner du boss (sinon Barrage de boules de feu).

Phase 1 — Nightbane au sol

Phase de placement strict : éviter le souffle/cleave, gérer le fear et sortir des zones au sol.

Capacités

Exécution

Phase 2 — Nightbane dans les airs (75% / 50% / 25%)

Nightbane s’envole à 75%, 50% et 25%. Pendant cette phase, il cible le raid avec des mécaniques à gérer tout en invoquant des adds.

Capacités

Exécution (air)

Checklist raid lead